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자주한 질문
1.슈퍼무기가 게임중에는 안나오던데 어디서 나오나요??
-> 슈퍼무기는 예전에도 한번 알려드렸지만.. 게임플레이중에는 절대(네버!네버!) 안나옵니다.
오직 파일 수정을 통해서 나오구요 일종의 치트라 생각하시면 됩니다.~
이 슈퍼무기는 제 스샷들 보면 자주나오는 광선검이구요;;;
기본 데미지가 10000입니다... 고로 최종보스 "불타는 똥개"도 한방에 골로 보내버리더군요;;;
2.무기 이펙 넣는 방법을 알려주세요.!!
->무기 /방어구/적 대미지/이팩/아이템 등등.... 모두 관리하는 곳은 아레에 있는 주소에 가시면..
C:\Program Files\Starbreeze Studios\Knights Of The Temple\Sbz1\Registry\Rpg
다 있습니다.
이 폴더를 열어보면 9개의 파일이 있습니다~~
그중 RpgWeapons_Char.xrg 가 케릭터 무기 에 관한 설정입니다.~
그리고 꼭 중요한것은 파일 수정할떼 먼저 꼭 복사를 해주세요;;!!
파일을 열면;;;
젤 위에
/*??????????????????????????????????*\
Special Weapons (0x0001-0x00FF)
\*____________________________________________________________________*/
/*
*item_torch
{
*classname template_weapon
*rpgclass melee
*gui_rotate -0.05, 0.0, 0.0.....................................................중략
로 시작하죠???
바로 스페셜 무기 슈퍼무기에 관란 설정입니다..;;;;
이거 다음이~
/*??????????????????????????????????*\
Sword - (0x0100)
\*____________________________________________________________________*/
//Removed... Cause it sucked donkey balls!.........................................중략
인데~ 바로 여기가 플레이어가 지니는 검의 목록이 나오는 곳입니다.~
레벨 ? 푸터 최종인 그렌드드파더 스워드 까정..
여기서 무기데미지와 이팩을 넣는곳입니다..;;;
예를 들어 게임 처음 시작할떼;;;
광선검으로 시작하고 싶으시면;;
//Sword no.?, is this the starting sword? <-- 첫 시작때 검
*item_templar_sword_3 <--아이템 고유번호
{
*classname template_weapon_sword <--건들면 안됩니다.
*itemid 0x0100 <- 스워드 계열은 0x0100 엑스계열은 0x0200 (수정하시면안됨
*model "weapons\\sword_03" <-- 검이미지
// *effectmodel0 20,"SwordTrail: SU=Shockwave1, DU=0.4, FI=20, FO=20, A0=4, A1=5, LO=0 0 0, AX=0 0 1, LE=40, C0=0xA0F0F0F0, C1=0xA0F0F0F0, TS=0.5 1, TO=0 0, TR=0" <-기본검의 사정거리외 그림자/이팩명령.등등.
*damage 9 <-무기데미지.
}
이 부분을
//Sword no.?, is this the starting sword?
*item_templar_sword_3
{
*classname template_weapon_sword
*itemid 0x0100
//starwarsglow owns meh
//*effectmodel0 0,"particles:,MP=40,SU=dp1,CO=0xFF3333FF,,DU=1,LO=-2.5 0 0,AX=0 0 40,DI=cylinder,DIS=0.2 0.3 0,OF=1,MV2=-3,MV3=3,MV4=2,SZ0=6,SZ1=6,SZ2=8,SZ3=14,SZ4=2,RT3=1,RT4=4,AL0=0.28,AL1=-0.28,SPA=0,SPB=0,TC=0.024,FL=qd+ct+nh"
//*effectmodel0 0,"Pez_Keffo:NA=Effect_weapon_lightsaber,RND=12760"
*effectmodel0 20,"Particles:,MP=200,SU=dp1,CO=0x100040F0,FI=0.1,VE=1,LO=0 0 21,DI=cylinder,DIS=0 0 3.3,SZ0=5,SZ1=5,SZ2=5,SZ3=5,SPA=0,SPB=0,OFB=0.25,TC=0.02,LS=200,FL=qd+nh+asq+ct+sof"
*effectmodel1 20,"SwordTrail: SU=SwordTrailWhite,C0=0x800040F0,C1=0x000040F0, DU=0.4,FI=10,FO=20, A0=4,A1=5, LO=0 0 0,AX=0 0 1,LE=15, TS=0.5 1,TO=0 0,TR=0"
//*effectmodel1 20,"SwordTrail: SU=Shockwave1, DU=0.4, FI=20, FO=20, A0=4, A1=5, LO=0 0 0, AX=0 0 1, LE=40, C0=0xA0FF0000, C1=0xA0FF0000, TS=0.5 1, TO=0 0, TR=0"
*gui_rotate_axis x|y|z
*model "weapons\\sword_100"
// *effectmodel0 20,"SwordTrail: SU=Shockwave1, DU=0.4, FI=20, FO=20, A0=4, A1=5, LO=0 0 0, AX=0 0 1, LE=40, C0=0xA0F0F0F0, C1=0xA0F0F0F0, TS=0.5 1, TO=0 0, TR=0"
*damage 9
}
로 수정해주시면 됩니다.~
어렵게 보이겠지만. 아주 쉽습니다. 먼저 위로쭉 올라가 보시면 스페셜 무기 2번쩨꺼 보시면;; 위 코드가 있습니다~
그부분을 복사해서 itemid 0x0100 과 // *effectmodel0 20,"SwordTrail: SU=Shockwave1 사이에 붙쳐넣어 주시면 됩니다!!(뎀지 10000짜리 무기...)
그러나~ 데미지는 어지간 하면 수정폭을 줄여주세요.~~
최고 200으로 하시구요;; 이유는.. 게임진행중. 적을잡아야 검을 주는 넘들이 있습니다.~ 그넘들이 치트를 사용한 검을 들고 싸우기도 하기에요;~~ 플레이중 딱 3번 나옴;;;;; 데미지가 1000으로 했다면 플레이어도 한방에 죽습니다..ㅡㅡ;;
이런식으로 수정을 해주시고 꼭 저장 하신다음. 게임 실행 시켜 주시면 됩니다..;;
그리고 그 외 나머지 파일을 설명을 안드리겠습니다.~
조금만 바꿔도 문제가 생기는 파일들이 많구... 나이트 오브 템플 폴더안에 처음 글 올릴떼 이미 설명을 했기 때문이죠;
스킬 바꾸는 방법/ 디바인파워 에로우 한방에 10발 나가게 하는 방법. 사거리 계산법 등등..;;;
첨부터 읽으시구요.. 그레도 질문 있으면 리플로 남겨주세요;;;;;;
3. 적 들 데미지를 0으로 만드는 방법을 알려주세요;!
->먼저 정답은... 방법은 있지만 알려드리지 않겠습니다~
먼저 출연하는 적들은 그리 쎈편도 아니고 조금만 신경쓰면 쉽게 잡을수 있기 때문입니다~
적들은 공격패턴이 간단하기에 금방 파악해서 잡을수 있습니다.~믄제는 피통이 큰게 문제입니다;;
4. 알려주지 않으면서 왜 무기 데미지 바꾸는것을 알려주는가!!!???
->이유는 간단합니다.. 적들도 무기는 주는 적들이 있죠!!?? 그넘들에게 한방에 죽어보세요~~ 항상 그자리에서;;
적들도 플레이어가 들고 있는 무기와 같은 무기를 들고 싸우기도 합니다.~(무기주는 넘들만...)
5.파일 치트시 주의 할껏이 있나요??
->무기 수정할떼 절대 활은 건들지 않기를 바랍니다.~ 수정해서 활을사용하게 되면 팅기는 현상이 발견 되었습니다.~
각별히 신경을 써 주시면 됩니다;;;
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